Concorsi comici interessanti a tavola per una compagnia divertente.

Compiti e giochi divertenti aiuteranno non solo a divertirsi, ma anche a conoscersi meglio, il che è particolarmente importante in un'azienda con molti nuovi personaggi. È meglio selezionare i concorsi in anticipo, tenendo conto della composizione della compagnia e delle sue preferenze. E quindi c'è qualcosa tra cui scegliere!

Nella prima parte dell'articolo offriamo divertenti divertenti contest per una divertente compagnia al tavolo. Fanta divertente, domande, giochi: tutto ciò contribuirà a sciogliere il ghiaccio in un ambiente non familiare e a trascorrere momenti divertenti e utili. I concorsi possono suggerire la presenza di ulteriori oggetti di scena, quindi questo problema è meglio risolverlo in anticipo.

"Perché sei qui?"

Il concorso si tiene all'inizio di ogni evento. È necessario preparare su diversi pezzi di carta una risposta comica alla domanda "Perché sei venuto in questa festa?". Varianti di tali risposte possono essere diverse:

  • mangiare gratis;
  • guarda le persone, ma mostra te stesso;
  • nessun posto dove dormire;
  • il padrone di casa mi deve dei soldi;
  • era annoiato a casa;
  • Ho paura di essere solo a casa.

Tutti i pezzi di carta con le risposte sono piegati in una borsa, e ogni ospite a turno tira fuori un biglietto e fa una domanda a voce alta, quindi legge la risposta.

"Picasso"

È necessario giocare senza lasciare il tavolo e già ubriachi, il che darà al concorso un tocco speciale. In anticipo, dovresti preparare gli stessi disegni con parti non finite.

Puoi rendere le immagini completamente uguali e non disegnare le stesse parti, ma puoi lasciare diverse parti non finite. La cosa principale è che l'idea di disegnare sia la stessa. Moltiplica i fogli con le immagini in anticipo sulla stampante o manualmente.

Il compito degli ospiti è semplice: completare i disegni nel modo desiderato, ma usare solo la mano sinistra (quella destra se la persona è mancina).

Il vincitore viene scelto dall'intera compagnia votando.

"Giornalista"

Questa competizione è stata creata in modo che le persone al tavolo potessero conoscersi meglio, specialmente se molti di loro vedono gli altri per la prima volta. Dovrai preparare in anticipo una scatola con foglie, in cui scrivere in anticipo.

La scatola viene trasmessa in un cerchio, e ogni ospite tira fuori una domanda e la risponde nel modo più sincero possibile. Le domande possono essere diverse, la cosa principale è non chiedere troppo sinceramente che una persona non si senta a disagio:

  • quale incidente più divertente ti è successo durante l'infanzia?
  • qual è stata la tua vacanza più memorabile;
  • qualsiasi caso divertente della vita;
  • che desiderio hai fatto per una stella cadente, un nuovo anno o un compleanno, ed è stato adempiuto;
  • quanto è stata pessima la tua vacanza;
  • che hai comprato il più sfortunato nella tua vita;
  • la conoscenza più insolita;
  • hai un animale domestico?
  • raccontare un incidente divertente accaduto in autunno.

Le domande possono essere pensate in grande numero, divertenti e serie, l'importante è creare un'atmosfera rilassata all'interno dell'azienda.

Non ci sono vincitori qui, ma votando puoi scegliere la storia più interessante o divertente.

"Dove sono io"

In anticipo, dovresti preparare fogli bianchi di carta e penne in base al numero di ospiti. Su ogni foglia, ogni ospite deve descrivere il suo aspetto con le parole: labbra sottili, begli occhi, un largo sorriso, una voglia sulla sua guancia, ecc.

Quindi tutte le foglie vengono raccolte e piegate in un unico contenitore. Il presentatore estrae le lenzuola a turno e legge ad alta voce la descrizione della persona, e tutta la compagnia deve indovinarla. Ma ogni ospite può nominare solo una persona, e quella che indovina di più - vince e riceve un premio simbolico.

"I"

Le regole di questo gioco sono estremamente semplici: la compagnia si siede in cerchio in modo che tutti i partecipanti possano vedersi bene gli occhi. La prima persona pronuncia la parola "io", e dopo di lui ognuno ripete la stessa parola a sua volta.

Inizialmente è semplice, ma la regola principale è non ridere e non girare. All'inizio, tutto è semplice e non divertente, ma puoi pronunciare la parola "io" con intonazioni e commenti diversi per far ridere un'azienda.

Quando qualcuno ride o manca il turno, l'intera compagnia sceglie il nome di questo giocatore e poi dice non solo "io", ma anche la parola che gli è stata assegnata. Ora sarà più difficile non ridere, perché quando un uomo adulto si siede vicino e dice con voce stridula: "Io sono un fiore", è molto difficile non ridere e gradualmente tutti gli ospiti avranno soprannomi divertenti.

Per ridere e per la parola dimenticata, viene assegnato di nuovo un soprannome. Più divertenti sono i soprannomi, prima tutti ridono. Il vincitore è colui che termina il gioco con il soprannome più piccolo.

"Associazione"

Tutti gli ospiti incatenati l'uno accanto all'altro. Il primo giocatore inizia e dice qualsiasi parola al suo vicino. Il suo vicino continua e, nell'orecchio del suo vicino, parla della sua associazione con la parola che ha ascoltato. E così tutti i partecipanti in un cerchio.

Esempio: il primo dice "mela", il vicino passa sulla parola associazione "succo", quindi ci possono essere "frutta" - "giardino" - "verdure" - "insalata" - "ciotola" - "piatti" - "cucina" e ulteriori . Dopo che tutti i partecipanti hanno detto che l'associazione e il circolo sono tornati al primo giocatore - dice ad alta voce la sua associazione.

Ora il compito principale degli ospiti è indovinare l'argomento e la parola originale, che era all'inizio.

Ogni giocatore può esprimere i suoi pensieri solo una volta, ma non per dire la sua stessa parola. Tutti i giocatori devono indovinare ogni associazione di parole, se non possono - il gioco inizia semplicemente di nuovo, ma da un partecipante diverso.

"Sniper"

L'intera compagnia siede in cerchio in modo da vedersi bene gli occhi. Tutti i giocatori disegnano un sacco - possono essere fiammiferi, monete o banconote.

Tutti i token per i lotti sono uguali, tranne uno, che indica chi sarà un cecchino. Il sorteggio deve essere disegnato in modo che i giocatori non vedano cosa cade a chi. Il cecchino dovrebbe essere solo uno e non dovrebbe darsi via.

Seduto in cerchio, il cecchino sceglie una vittima in anticipo e poi le fa l'occhiolino dolcemente. La vittima, notando questo, grida forte "Ucciso (a)!" e fuori dal gioco, ma la vittima non dovrebbe dare un cecchino.

Il cecchino dovrebbe stare molto attento che il suo occhiolino non venga notato da un altro partecipante e non lo abbia nominato. L'obiettivo dei giocatori è identificare e neutralizzare l'assassino.

Tuttavia, questo deve essere fatto immediatamente da due giocatori, puntando contemporaneamente a un cecchino. Per questo gioco, hai bisogno di un tempo di scatto e di una rapidità notevoli, oltre a uno spirito intelligente per calcolare il nemico e non essere ucciso.

"Indovina il premio"

Questo gioco sarà una scelta eccellente per una celebrazione in onore del compleanno, perché puoi prendere come base il nome dell'eroe dell'occasione. Per ogni lettera nel nome del festeggiato, un premio è posto in una busta opaca, ad esempio, il nome Victor - ci devono essere 6 piccoli premi in ogni borsa per ogni lettera del nome: waffle, giocattoli, caramelle, tulipani, noci, cintura.

Ogni ospite premio deve indovinare. Colui che indovina e riceve un regalo. Se i premi sono troppo complessi, il presentatore dovrebbe dare consigli agli ospiti.

"Indovina la parola"

Questa è una gara molto semplice che richiede la preparazione di ulteriori oggetti di scena: penne e pezzi di carta. Inizialmente, l'intera azienda è divisa in coppie, questo può essere fatto in un ordine casuale, tirando a sorte o su richiesta.

Ognuno prende una penna e un pezzo di carta e scrive qualsiasi parola. Possono essere da 10 a 20 parole - nomi veri e non inventati.

Tutti i pezzi di carta vengono raccolti e messi in una scatola, e il gioco inizia.

La prima coppia riceve una scatola e uno dei partecipanti tira un pezzo della parola. Sta cercando di spiegare questa parola al suo compagno senza nominarlo.

Quando indovina la parola, procedono alla successiva, per l'intera operazione la coppia non ha più di 30 secondi. Dopo che il tempo è scaduto, la scatola passa alla coppia successiva.

Colui che indovina quante più parole possibili vince. Grazie a questo gioco, un buon passatempo è garantito!

"Pulsanti"

È necessario preparare un paio di pulsanti in anticipo: questo è tutto ciò che serve. Non appena il relatore dà il comando, il primo partecipante mette un pulsante sul pad dell'indice e prova a trasferirlo al vicino.

Le altre dita non possono essere usate e lasciate cadere troppo, quindi è necessario trasferirle con molta attenzione.

Il pulsante dovrebbe fare il giro completo e i partecipanti che lo abbandonano - si ritirano. Colui che non ha mai perso un bottone vince.

Concorsi a fumetti semplici per compagnia di divertimento per adulti al tavolo

Al tavolo, quando tutti i partecipanti avevano già mangiato e bevuto, è più divertente giocare. Soprattutto se ci sono un paio di concorsi interessanti e insoliti che divertono anche la compagnia più noiosa.

"Toast"

Che festa manca senza pane tostato? Questo è un attributo importante di ogni festa, quindi puoi diversificarli un po 'o aiutare quelli che non amano questo business o non possono fare un discorso.

Pertanto, il leader annuncia in anticipo che i toast saranno insoliti e dovrebbero essere pronunciati, osservando le condizioni. Le condizioni scritte su un pezzo di carta sono messe nella borsa in anticipo: legare un brindisi a un pasto (lasciare che la vita sia tutta ricoperta di cioccolato), fare un discorso in un certo stile (discorso dei ladri, stile Hobbit, balbuzie, ecc.), Legare un saluto agli animali ( flitare come una farfalla, essere fragile come una falena, amare fedelmente, come i cigni), dire congratulazioni in versi o in una lingua straniera, dire un brindisi, dove tutte le parole iniziano con una lettera.

L'elenco dei compiti può essere aumentato all'infinito, a patto che ci sia abbastanza immaginazione.

"Nei miei pantaloni"

Questo gioco piccante è adatto per l'azienda in cui tutti si conoscono bene ed è pronto a divertirsi. Il piombo non può rivelare in anticipo il significato del gioco. Tutti gli ospiti sono seduti, e ogni ospite chiama il nome di qualsiasi film al suo vicino.

Il giocatore ricorda e, a sua volta, chiama il suo vicino di casa un altro film. Tutti i giocatori devono ottenere un nome. Il moderatore chiede quindi ai giocatori di dire ad alta voce "Sono nei miei pantaloni ..." e aggiungere il nome stesso del film. Diventa molto divertente quando qualcuno nei suoi pantaloni risulta avere il "Re Leone" o "Resident Evil"!

La cosa principale che l'azienda è stata divertente, e nessuno è stato offeso da battute!

"Quiz illogico"

Questo piccolo quiz è perfetto per gli amanti dell'umorismo intellettuale. È bello tenerlo all'inizio del festival, mentre gli ospiti possono pensare con sobrietà. Avvisa tutti in anticipo che dovresti pensare alla domanda prima di dare una risposta.

I giocatori possono distribuire un pezzo di carta e matite in modo che possano registrare le risposte, o semplicemente fare domande e immediatamente, ad alta voce, dopo aver ascoltato le risposte, chiamare la versione corretta. Le domande sono le seguenti:

Quanti anni ha continuato la guerra del centenario?

  • 16;
  • 101;
  • 100;
  • 240.

Da quale paese proveniva il Panama?

  • Brasile;
  • Panama;
  • l'America;
  • Ecuador.

Quando è celebrata la Rivoluzione d'Ottobre?

  • a gennaio;
  • a settembre;
  • in ottobre;
  • a novembre.

Come si chiamava George il sesto?

  • Albert;
  • Carl;
  • Mikhail.

A quali isole canarie devono il loro nome?

  • sigillo;
  • rospo;
  • canarino;
  • il mouse

Nonostante la consistenza di alcune risposte, le risposte corrette sono:

  • 116 anni;
  • Ecuador;
  • a novembre.
  • Alberto.
  • dal sigillo.

"Cosa provo?"

In anticipo, dovresti preparare pezzi di carta su cui scrivere emozioni e sentimenti: rabbia, amore, ansia, compassione, flirt, indifferenza, paura o abbandono. Tutti i documenti dovrebbero essere in una borsa o scatola.

Tutti i giocatori sono posizionati in modo tale che le loro mani tocchino e chiudano gli occhi. Il primo partecipante in un cerchio o in fila apre gli occhi e tira un pezzo di carta con il nome di sentirsi fuori dalla borsa.

Deve trasmettere questo sentimento al suo vicino toccando la sua mano in un certo modo. Puoi accarezzare delicatamente la mano, ritrarre la tenerezza o colpire, ritrarre la rabbia.

Poi ci sono due opzioni: o il vicino deve indovinare ad alta voce la sensazione e tirare fuori il prossimo pezzo di carta con sentimento, o trasmettere ulteriormente la sensazione risultante. Durante il gioco, puoi discutere delle emozioni o giocare in completo silenzio.

Questa competizione offre l'opportunità di comprendere meglio gli altri ospiti e sintonizzarsi per chiudere le comunicazioni.

"Dove sono?"

Un partecipante viene scelto dalla compagnia e lo mettono a sedere su una sedia al centro della stanza, in modo da dare le spalle a tutti. Un piatto con iscrizioni è attaccato alla sua schiena con l'aiuto di un nastro adesivo.

Possono essere diversi: "Bagno", "Negozio", "Detox", "Maternity Room" e altri.

I giocatori rimanenti devono chiedergli domande importanti: quanto spesso ci vai, perché vai lì, per quanto tempo.

Il giocatore principale deve rispondere a queste domande e quindi far ridere la compagnia. I giocatori nella sedia possono cambiare, a patto che l'azienda si diverta!

"Bowl-mestolo"

Tutti i giocatori sono seduti in cerchio. Il presentatore prepara in anticipo una scatola con fantasmi su cui sono scritti diversi elettrodomestici da cucina e attributi: forchette, cucchiai, padelle e così via.

Ogni giocatore a sua volta deve ottenere un fant e leggere il suo nome. Non può essere chiamato nessuno. Dopo che tutti i giocatori hanno preso la carta, si siedono o stanno in cerchio.

Il leader deve chiedere ai giocatori, e i giocatori devono dare la risposta che leggono su un pezzo di carta. Ad esempio, la domanda è "In che cosa sei seduto?" La risposta è "In padella". Le domande possono essere diverse, il compito del leader è far ridere il giocatore e poi affidargli un compito.

"Lotteria"

Questa competizione è ben tenuta nella compagnia femminile l'8 marzo, ma è perfetta per altri eventi. Piccoli premi piacevoli sono preparati in anticipo e numerati.

I loro numeri sono scritti su pezzi di carta e piegati in una borsa. Tutti i partecipanti all'evento devono estrarre un pezzo di carta e prendere il premio. Tuttavia, questo può essere trasformato in un gioco e il presentatore dovrebbe fare domande divertenti al giocatore. Di conseguenza, ogni ospite partirà con un piccolo premio piacevole.

"Greedy"

Al centro del tavolo è posta una ciotola con piccole monete. Ogni giocatore ha il suo piattino. Il presentatore distribuisce cucchiaini o bastoncini cinesi ai giocatori.

Al segnale, tutti iniziano a raccogliere monete dalla ciotola e le trascinano nel piatto. Il moderatore dovrebbe essere avvisato in anticipo del tempo che i giocatori avranno per questo compito e dare un segnale udibile dopo che il tempo è scaduto. Dopo, il leader racconta le monete di ciascun giocatore sul piattino e seleziona il vincitore.

"Intuition"

Questo gioco si svolge in una compagnia di bevute in cui le persone non hanno paura di ubriacarsi. Un volontario lascia la porta e non fa capolino. L'azienda mette sul tavolo 3-4 bicchieri e li riempie in modo che uno abbia la vodka e tutti gli altri abbiano acqua.

Un volontario è invitato. Deve scegliere intuitivamente una pila di vodka e berla, lavata con acqua. Se riesce a trovare la pila giusta dipende dalla sua intuizione.

"Spine"

Un piatto viene posto sul tavolo e in esso viene inserito un oggetto casuale. Il volontario è bendato e riceve due forchette. Viene portato al tavolo e dato il tempo in modo che possa sentire l'oggetto con le forche e identificarlo.

È possibile porre domande, ma è necessario rispondere solo con "Sì" o "No". Le domande possono aiutare il giocatore a determinare se l'oggetto è commestibile, se possono lavarsi le mani o lavarsi i denti, e così via.

Il presentatore dovrebbe preparare in anticipo due forchette, una benda sugli occhi e oggetti: un'arancia, una caramella, uno spazzolino da denti, una paglietta, una moneta, una cravatta per capelli, una scatola di gioielli.

"Chi sono io?"

Questo è un famoso gioco venuto dall'America. Per non aver bisogno di nastro e fogli, oltre a un pennarello.

Puoi usare adesivi appiccicosi, ma controlla in anticipo se si attaccheranno bene alla tua pelle. Ogni partecipante scrive sul foglio di qualsiasi persona o animale.

Questi potrebbero essere personaggi famosi, personaggi di film o libri, così come persone comuni. Tutti i pezzi di carta sono piegati in una borsa e il capo li mescola. Quindi tutti i partecipanti si siedono in cerchio e guidano, passando ogni colla sulla fronte un pezzo di carta con la scritta.

Ogni partecipante con nastro adesivo sulla fronte ha incollato un pezzo di carta con la scritta. Il compito dei giocatori è scoprire chi sono chiedendo a loro volta le domande principali: "Sono una celebrità?", "Sono un uomo?". Le domande dovrebbero essere strutturate in modo che possano essere risolte a monosillabi. Vince colui che indovina il personaggio prima degli altri.

Un esempio di un altro concorso a tavoli divertenti è nel prossimo video.

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